Pocket: Денис Сергеев: «Pokemon Go — это продуманная вирусная кампания мировых PR-профессионалов»
Pocket: Денис Сергеев: «Pokemon Go — это продуманная вирусная кампания мировых PR-профессионалов»:
'via Blog this' Просмотры:
Денис Сергеев: «Pokemon Go — это продуманная вирусная кампания мировых PR-профессионалов»
В первый раз я задумался об этом вопросе, когда на сельском ТВ-канале Урала увидел в новостях репортаж о зависимости людей от этой игры с трансляцией ролика, где толпа ищет покемона в Central Parke. Потом тот же ролик в тот же день я вижу на канале «Россия-24». И это не была проплаченная реклама, это был выход в СМИ, который коммерческая игра получила бесплатно, на проф. сленге это называется — Earned Media.
Сопоставив еще пару фактов («не во всех странах можно скачать», «частые падения серверов из-за количества пользователей», не новая идея с дополненной реальностью), я понимаю, что имею дело с качественно спланированной PR-кампанией, в которую вкладываются бешеные деньги, да такие, что аж до Урала докатился вирусный эффект.
Два важных термина в технологии создания медийных вирусов:
- В любой вирусной PR-кампании есть наиважнейший этап, который называется «посев». Посев — это платное (или бартерное) размещение информационного повода в «посевных СМИ», который должны подхватить люди и другие СМИ для дальнейшего распространения. Такой «посев» или «платное размещение» называется Payed media (оплаченное); размещение в собственных инфоканалах называется «Owned media» (во владении); а полученное бесплатно — Earned media (заработанное).
- А также второй термин — «коэффициент вирусности». Этот коэффициент указывает, как много мы получаем бесплатных просмотров на количество купленных. Например, если мы купили 1 млн просмотров, а итоговое количество просмотров через определенное время 2 млн, значит коэффициент вирусности равен двум. Этот коэффициент применим абсолютно к любой информации.
Признаками «посева» являются:
Моментальная реакция. Т.е. информация обычно появляется сразу на многих ресурсах в кратчайшие часы от даты размещения вирусного видео (к примеру), на которое все эти новости ссылаются.
СМИ, на котором размещается информация. Идеально — это уважаемое СМИ, которое не размещает непроверенную и коммерческую информацию.
Заголовок. Он содержит название продвигаемого продукта и точный информационный посыл, который должны подхватить другие СМИ.
Содержание и оформление новости. Оплаченная новость (Payed media) обычно оформляется качественно, в нее вставляют картинки с логотипами и видео. Обычная журналистская заметка более краткая, содержит факты, разные фотографии (а не одну, которую активно продвигают, или видео), в обычной новости избегается упоминание бренда и описание фактов с воодушевлением.
А вот в Earned media дальнейшее распространение информации отличается тем, что реакция запоздалая, заголовки более простые, новости короткие и сухие, журналисты стараются с другой стороны посмотреть на информационный повод. В общем, вторую волну новостей, за которые не платили, очень легко узнать по их бедноте брендированного контента. Но на них никто не обижается, так как это же бесплатно!
Первым делом я решил обсудить PR-кампанию Pokemon Go с профессионалами digital-рынка и узнать, что они думают по этому поводу, но получил в ответ возмущения и тотальное непонимание. Мне даже приводили вот такие графики с посылом: «О чем тут вообще говорить, если такой скачок акций у Nintendo? Понятно же, что это вирус! Само расползается!»
И когда уже в личных переписках я получил аналогичное непонимание от мэтров digital-рынка, я решил потратить пару часов, чтобы разобраться в вопросе.
Результаты своих изысканий я публикую в этой статье. Признаюсь честно, что я не профи раскапывания информации, а проводимая PR-кампания (которая все еще идет!) Pokemon Go намного шире и глубже того, что я откопал. Вот график из Google Trends, где видно, что тренд начался в сентябре 2015 года, а потом продолжился с января 2016 года:
Начнем с июльского ралли информационного посева, стартовавшего с даты выхода игры, потом увидим, как это развивалось, а потом копнем немного в историю, как велась подготовка этой кампании. Особенность этой PR-кампании в том, что в ней были задействованы с самого начала практически все самые известные мировые СМИ. Как ребятам удалось протащить столько коммерческих новостей в СМИ, остается только гадать, а также сколько это им стоило.
Найти первые вбросы при посеве может каждый. Просто берете всемирно известное СМИ и делаете запрос «Pokemon» по дате начала предполагаемого посева, как на скриншоте. И видите все первые, наиболее вероятно оплаченные выходы, а дальше уже идет волна «полученных выходов» (earned media), но с задержкой в некоторое количество дней.
Здесь вы можете прочитать мини-карту посева инфоповодов через крупнейшие мировые СМИ по датам.
На что я хотел бы обратить ваше внимание:
На скорость и масштаб информационного давления (я нашел только самую верхушку айсберга).
На суть информационных посылов, большинство имеют вирусное содержание для того, чтобы их подхватили другие СМИ.
На суть информационных посылов, большинство имеют вирусное содержание для того, чтобы их подхватили другие СМИ.
Рано делать выводы и давать оценки самому продукту (на самом деле меня как маркетолога и пиарщика сам продукт интересует во вторую очередь), в статье опубликованы общедоступные факты, которые касаются PR-кампании этой игры.
Цель моей статьи:
- обратить внимание на работу мировых PR-профессионалов и публично разбирать с профессиональной точки зрения их работу;
- если кто-то знает человека, который руководит этой кампанией, я буду признателен за ссылку (в комментах или в личку) на его аккаунт, или сайт, или канал в vimeo, чтобы следить за его проектами и учиться у него. Спасибо!
'via Blog this' Просмотры:
Коментарі
Дописати коментар
Олег Мічман в X: «Donations and support for media resources, bloggers, projects, and individuals. https://t.co/HPKsNRd4Uo https://t.co/R6NXVPK62M» / X
https://twitter.com/olukawy/status/1703876551505309973